テーマ

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テーマ (theme)
 
テーマとは、コンピューター用の画像、色、およびサウンドの集まりのことです。
テーマには、デスクトップの背景、スクリーン セーバー、ウィンドウの境界線色、
サウンド設定が含まれています。
 
アイコンやマウス ポインターが含まれているテーマもあります。
 
Windowsには、いくつかのテーマが付属しています。Aeroテーマを選択して
コンピューターを個人設定したり、コンピューターの処理速度が遅い場合に
Windows 7のベーシック テーマを選択したり、ハイコントラストテーマを選択して
画面上の項目を見やすくしたりできます。
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デザイン

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デザイン (design)
 
デザインは、ある対象について、良い構成を工夫することです。
デザインを業とする人をデザイナーと呼びます。
 
デザインの語源は、「計画を記号に表す」という意味のラテン語designareです。
デザインとは、ある問題を解決するために思考・概念の組み立てを行い、それを
様々な媒体に応じて表現することと解されます。
 
日本では図案・意匠などと訳されて、単に表面を飾り立てることによって
美しくみせる行為と解されるような社会的風潮もありましたが、最近では
語源の意味が広く理解・認識されつつあります。
形態に現れないものを対象にその計画、行動指針を探ることも含まれ、
就職に関するキャリアデザイン、生活デザイン等がこれにあたります。
 
 
 
狭義
 
狭義には、設計を行う際の形態、特に図案や模様を計画、
レイアウトすることで、芸術、美術的な意味を含んでいます。
 
美術を実用品に応用するため応用美術とも言い、また、
商業的なデザインを商業美術とも言います。
 
産業革命の影響により、デザインの意識が高まり、アール・ヌーヴォー
などの流行、バウハウスの機能主義など、常に時代の象徴を
創造し続けています。
 
その対象は、非常に多岐にわたり、さらに細分化される流れにあります。
 デザイン界ではアーツ・アンド・クラフツ運動によって生活と芸術の
統一が課題になり、それを受け継いだドイツ工作連盟によって芸術と
産業の統一が意図され、その重要性が認識されるようになりました。
 
 
広義
 
デザインは日本語では「設計」にもあたり、「形態」や「意匠」と訳されてきましたが、
それだけに限らず、人間の行為(その多くは目的を持つ)をより良いかたちで
適えるための「計画」も意味します。
 
人間が作り出すものは特定の目的を持ち、それに適うようデザイナー(設計者)の手に
よって計画されます。デザインの対象は、衣服、印刷物、工業製品、建築などにとどまらず、
都市や人生計画にもおよびます。
 
物や環境を人が自然な動きや状態で使えるように設計する工学、あるいは、人の物理的な
形状や動作、生理的な反応や変化、心理的な感情の変化などを研究して、実際のデザインに
活かす学問という意味において、人間工学と共通しているといえます。考慮すべき要因には、
機能性、実現性、経済性、社会情勢など、目的を実現することに関わる全てが含まれます。
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テンプレート

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テンプレート (template)
 
何かを作る時のもとになる定型的なデータやファイルのこと。
 
コンピュータの中では情報をコピーして部分的に修正することが
簡単にできるため、よく使うパターンをテンプレートとしてあらかじめ
用意しておき、生産性を向上させるという手法が良く使われます。
 
例えば、最近のワープロソフトには冠婚葬祭のあいさつ文が
文書ファイルとしてたくさん同梱されており、宛名などを入力するだけで
簡単にこうした文書を作成することができるようになっています。
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テクニック

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テクニック (Technique)
 
テクニックとは、技能によって実現する術・方法のことです。

 

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テクスチャ

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テクスチャ (texture)
 
テクスチャとは、3次元コンピュータグラフィックスで、物体の
表面の質感を表現するために貼り付ける画像のことです。
 
テクスチャを物体表面に貼り付けることをテクスチャマッピングといいます。
 
同じ立方体のグラフィックでも、金属のテクスチャを貼り付ければ金属片に見え、
木目のテクスチャを貼り付ければ木片に見えます。
 
最近のビデオチップにはテクスチャマッピングをハードウェアで
高速に処理する機能を持ったものが存在します。
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テキスト

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テキスト (text)
 
テキストとは、コンピュータの画面に表示可能な文字情報のことです。
単に文字列の意味で用いられることも多いです。
 
テキストは、開始位置から終了位置まで、線形に1次元に流れていく形の
データを表すもので、特にフォントとして表示可能な文字の1次元的な集合のことを指します。
 
テキストのデータで構成されるファイルは、テキストファイルと呼ばれます。
テキストファイルの中のデータは、改行、および、タブなどのいくつかの
制御文字が含まれ、それ以外はほぼフォントとして表示可能な文字の
表示のみに用いられます。テキストファイルを編集するためのツールは、
テキストエディタと呼ばれます。
 
テキストのうち、表示可能な文字列と、改行などの一部の制御情報のみを
含むテキストデータは、特にプレーンテキストと呼ばれ、プレーンテキストに対して、
フォントの色や下線、強調文字といった装飾的表現を可能にする属性を含んだデータは、
リッチテキストと呼ばれます。
 
コンピュータ上では、テキストは文字コードを手掛かりとしてバイト列から表現されています。
英数字を扱う文字コードとしては、US-ASCIIが代表的です。日本語のテキストを扱うための
文字コードとしては、JISコード(JIS-2022-JP)、Shift-JIS、EUC、UTF-8、などがあります。
テキストエディタなどでテキストファイルを読み出す際に、異なる文字コードで読み出すと、
文字化けが発生する場合があります。
 
ちなみに、テキストファイルにおける改行などの制御コードも、環境によって異なります。
例えば、Unixでは「LF」(16進数の0A)、Windowsでは「CR+LF」(16進数の0D+0A)、
Macintoshでは「CR」(16進数の0D)となっています。
 
なお、文字情報を主に扱うアプリケーションソフトとしては、テキストエディタの他にも
ワープロソフトがあります。ワープロソフトでは、通常のテキストエディタでは表示できない
バイナリデータを含む書式を持っているため、テキストエディタは再現できません。
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ティーザー

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ティーザー
 
広告等で、内容の概略をほんの少しだけ紹介して、
消費者の興味をかきたてる手法のことです。
 
例えば、自動車などの新商品の情報を小出しにすることで、
その車に対する消費者の注目を引き、合わせて期待感を
持たせます。
 
また郵便物であれば、封筒の外側に興味をそそるコピーを印刷し、
受取人が開封したくなるようにします。
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デジタル絵画

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デジタル絵画(デジタルペインティングDigital painting)は、水彩画、油彩画、重ね塗りなどの従来の絵画手法を応用し、デジタルに制作される芸術作品である。

デジタル絵画が他のデジタルアートやコンピュータアートと異なる点は、コンピュータによるモデルからのレンダリングを行わない点です。
デジタル絵画と従来の絵画の主な違いは、描画プロセスの非線形さです。
制作者は複数の絵画を重ねて置き、個別に修正でき、描画処理の取り消しや再実行も可能であるため、線形な制作過程から解放されます。
 

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デジタルアニメ

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デジタルアニメは、コンピュータ上で動画データを作成するアニメーションのことです。

撮影や特殊効果の分野は、セルを何枚も重ねることによる明るさの減少がないこと、より自由になったカメラワーク、コンピュータによるデジタル画像処理で特殊効果を簡単にかけられるという利点がある。エアブラシや透過光など従来技術から移行したため、アニメ業界ではデジタル技術の習得が必須となっています。

アナログ時代にはフィルム撮影されていたが、デジタルアニメではコンピュータから直接ビデオへ出力の為、フィルム撮影が不要となりコストダウンがされている。フィルムとビデオでは映像の質感が異なり、アナログのフィルムは柔らかい質感、ビデオはクリアな映像が特徴である。
 

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デジタルアート

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デジタルアート(Digital Art)は、デジタル形式で芸術作品を作ることです。

デジタルアートには、完全にコンピュータで生成するものから、元の素材を用意したもの、マウスやペンタブレットを使ってベクトル画像ソフトウェアで描いたもの、何らかの計算処理(コンピュータプログラムやマイクロコントローラを内蔵した機器など)によって修正を施したものなどが含まれる。

各マスメディアは多量のデジタルアートを広告に使い、映画ではSFXのために多数のコンピュータが使われている。DTPは出版業界に大きな影響を与えたが、特にグラフィックデザインにおけるデジタルアートの影響が大きい。

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