バッファリング

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バッファリング (buffering)
 
 
バッファリングとは処理速度や転送速度の差がある複数の情報機器や
ソフトウェアの間でデータをやり取りするときに、データを一時的に保存して
速度差を埋めるための記憶装置や記憶領域のことです。
 
ストリーミング映像を再生する際、接続を開始した時点で
しばらく一定量のデータをメモリ上のバッファに蓄えてから
再生を開始します。
 
ネットの混雑などの要因によって、動画や音声の再生に必要な帯域幅を下回ることもあるため、
データの遅延や転送速度の送れによる映像再生の途切れを防ぐために、
バッファを作成してから再生することでよりスムーズな再生を行うことが可能となります。
 
例えば、コンピュータがプリンタにデータを送る場合、プリンタが受信したデータを紙に印刷する速度は、
コンピュータとプリンタの間の通信速度よりも遥かに遅いです。
何も考えずにプリンタに対して次々とデータを送ってしまうと、印刷が追いつかずに途切れ途切れに
印刷されてしまうため、プリンタの内部には半導体メモリが内蔵されており、受信したデータを
一時的に蓄えておき、印刷速度にあわせて順次データを読み出して印刷を行うようにできています。
 
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